Portal Knights

Produktpositionierung

Zugängliche Fantasy Action für Minecraft-Fans

Plattformen

iOS, Android, PC, PS4, Xbox One, Switch

Publisher / Entwickler

505 Games / Keen Games

Meine Mitwirkung

Ich war verantwortlich für die gesamte spielerseitige UI — alles zwischen Projektstart und dem Release, einschl. Design, Grafik und Programmierung.

  • Definition und Planung der ästhetischen und funktionalen Zielen für alle Menüs und Infoanzeigen, in Zusammenarbeit mit den internen und externen Stakeholdern.
  • Erarbeitung des Screen Flows, der Informationsarchitektur und des Look & Feels.
  • Ausarbeitung des visuellen Designs, einschl. Menülayouts, Typografie, Icons und Texturen.
  • Frontend Programmierung: ActionScript 3 (mittels Autodesk Scaleform) für die Erstveröffentlichung. Anlässlich des Nintendo Switch Releases wurde das gesamte UI System in C++ neu implementiert.
  • Wartung und Erweiterung des Live-Produkts über mehrere Jahre hinweg.
  • Regelmäßig Iterationen auf Basis von Spielerfeedback.

Grundsätzliche Strategie

  • Der Mobile-First-Ansatz setzt auf großzügig dimensionierte Elemente, um eine komfortable Touch-Bedienung zu gewährleisten. Das Ergebnis ist ein freundliches Erscheinungsbild, das zum Ton des Produkts passt und sich auch auf nicht-mobilen Plattformen bewährt.
  • Sorgfältige Informationsarchitektur und Layouts zielen darauf ab, Informationsdichte, Lesbarkeit in verschiedenen Screen-Größen, sowie angemessene Menge an Navigationsschritten zu balancieren.
  • Der UI Code war weitestgehend plattformagnostisch gehalten und behandelte alle Eingabemodi gleichzeitig, was einen nahtlosen Wechsel zwischen Touch, Tastatur & Maus, und Gamepad ermöglicht.

Styling

  • Menürahmen wurden mit leichtem Skeuomorphismus versehen, um das cartoonhafte Fantasy-Setting der Spielwelt aufzugreifen.
  • Inhalte in den Menüs fanden hingegen „auf Papier“ Platz, welches den Layouts viel Freiheiten gibt, aber dennoch im visuellen Thema bleibt, ohne überfrachtet zu wirken.

Head-Up Displays

Elemente, die bei Aktivitäten in der Spielwelt informieren und unterstützen, sollen dabei den Screen möglichst wenig blockieren.

Gameplay Menüs

Das Hauptset von Menüs, die Interaktionen mit verschiedenen Spielaspekten erlauben.