Autopilot spielerisch erfahrbar machen
Web (Flash), Messestand
Land-Data Eurosoft
Als Solo-Entwickler habe ich die Kundenvision bis zum fertigen Spiel umgesetzt:
Eine Art Ernte-Simulator wo Kundenprodukt tatsächlich das Gameplay unterstützt und damit auch die virtuelle Produktivität — Gamification sinnvoll integriert.
Das Spiel ist ein Ernten-Simulator... bevor Simulatoren ein Trend wurden.
Effektiv soll damit deutlich werden, dass bei der Nutzung von Autopilot der Durchsatz besser ist und der Stress niedriger. So spiegelt sich der erlebte Produktvorteil auch in der Auswertung wider.